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传世私服带齐一对光芒手套的话会提高全身的物理防御数值发挥最大

传奇世界仗剑天涯2-8升2-9:20左右的垃圾黑铁4个以上,魔眼或魅力戒指30个,和平模式砸马或自己原神的狗都可以。2-6升2-7:6左右的垃圾黑铁3个,八角戒指10个,和平模式砸马。中间垫刀1次。

传奇世界仗剑天涯

死水沼泽外有很多怪物和猛兽。比如凶神恶煞的猛魔刀斧手,比如鬼方火卒。当然最多的还是全身白白的飘来飘去的幽灵。

幸好都很好打。对道士和法师而言。这些怪物的魔防都不高。

去铁血魔城又分两种方法。在死水沼泽可以到九层。对于申请了攻打魔城的行会来说。这应该是最快的到达目的地的方式。另外一个方法就是从魔城的大门进去,规规矩矩的从一层跑到九层。

好在经验不少。练级这里倒是个不错的选择。毕竟怪物多嘛。不过在传送阵那会有炎魔刷新出来。

魔城一:大部分是猛魔枪卒和猛魔刀斧手。但在其中夹杂着猛魔统领。这一层的怪物数目众多。

如果光靠走路想走到下二的口子的话,估计不比上通天九的难度小。所以在一选择飞随机。一定要飞到入口附近才能停。不然被围死了可不是好玩的。

且同样数目众多。大概是想用人海战术把进城的人围死吧。

魔城三:这层的怪的数量大大减少。依然可以用随机。

魔城四:这层开始有地火兽弓箭手了。这个怪物脚踏四团虚火,武器为手上的火箭。被它射中一次绝对痛得你叫苦不迭。一个道士和它单挑叫痛苦。一个道士被两个齐射叫倒霉。

一个道士被三个齐射,那么建议你赶紧回城吧。你有多少个红和疗伤能顶过它们的攻击?不过两个道士挑一个地火还是轻松搞定的。

魔城五:这层不仅有大量的地火箭手。更出现了怪物攻城战中最常见但也非常厉害的怪--炎魔!炎魔破隐,所以被它发现了就是不死不休。

要是被追得到处跑的时候一不小心又引到了几个地火,炎魔加上地火,这滋味恐怕就有得受了。

魔城六:依然是数目惊人的地火和炎魔。夹杂着鬼方火卒等小怪。

魔城七:不能随机。下八的入口处很多怪。

据说长得很漂亮,是一款设计得相当棒的怪物,可惜我没看到。也不难打。一个道士毒,两个战士砍的话也是轻松搞定。不过道士单挑我还没试过。

魔城九:怪物众多。炎魔、和幽影骑士的老巢。

从传送阵下去就被秒。不过有人建议:五个道士每人各带条七级狗,或是五个法师每人各带一个宝宝一起冲,此阵可破。总归一句话:人多就安全!

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以上只代表个人观点,本人不是什么高学历人士,但是也上过大学。

刚大学毕业。而且涉及的方便也挺广的……是有固定选择项的情况下,来回在几个选项中波动。当满足某一条件时,定格在那个位置不动就是随机产生的项目。

在传世来讲,防御5-15就是一个范围,防御发挥完全是一个随机性,至于所说的上限、下限,又是什么破防纯粹是无稷之谈。系统只会当攻击落你身上时,定格产生一个5-15的中间数值而已。没有其他意义。

跟升武器一样,几率问题绝对存在。

同样的武器、同样的黑铁、同样的首饰、武器还是有时候成,有时候败。而随着武器的升级次数的增多,成功几率越来越小。这是无法歪曲的事实。

网络游戏中的掉宝=各种设定90%以上都是用随机和几率来设定的。

这个完全是个小问题,但是大家喜欢数据化。

从我以前解释虎齿的帖子可以看出这个道理。打个比方:10%是说明在有这个几率,而不是说100次中有10次怎么着怎么着。可能1000次都没有这个10%。这是几率小的关系。这个完全可以用极限的方式来理解。99。

因为那剩余的几率完全可以不存在。这也是为什么40虎齿和30虎齿差别那么大的原因。大家还不明白可以看一下实际例子,带40虎齿的道士,有时候紫电电个5,6下有时候都打不中。这个几率纯粹是单个攻击次数来算的。

每次紫电落下,那恰恰是个满足条件的触发,这时你本身的魔法躲避是多少、能不能躲过去是个瞬间的结果。

不跟下次的有关联。这个跟几率是息息相关的。

而幸运到几就会产生%几的最高值,完全是几率。只有总体幸运10才是100%的最高值,若是幸运9只能说你有90%可能发挥最高值,可能你连续好几次发挥那10%的非最大值。

也可能是连续100次发挥最高值。

至于某些人所说的幸运9发挥还不理想的问题,个人感觉应该是系统特意的一个设定。

从私服设定中的掉宝就很清楚知道,特殊戒指掉宝几率基本上是1/3000。

这个几率就是为什么出这么少的原因。若是掉宝率是2999/3000的话,那样每次杀掉怪物不掉特殊戒指的几率会跟现在掉的几率相同。

所以说对待几率,个人感觉完全可以把他们“四舍五入”的方法来理解。

当然,对于这种抽象的东西我没有说这上边的都是真理,只是我的经验之谈罢了。


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